Games en gamification in de klas

Organisatie:
Hulan bv
Contactpersoon:
Rob Hulsen
E-mailadres:
Website:
Doelgroep:
Primair onderwijs
Voortgezet onderwijs
MBO
HBO
Thema:
Technologie middelen in de praktijk
Fase:
Gerealiseerd product

Inhoud van de activiteit:

In deze workshop laten we verschillende voorbeelden zien van onze games (en gamification toepassingen) voor het onderwijs. Voor iedere doelgroep is er wel iets, we hebben cases van "leren lezen" voor kleuters tot Nederlands recht voor HBO studenten. Samen doorlopen we de stappen om zelf gamification toe te passen in je eigen les. O ja... de Kennisfestival app komt ook van Hulan, dus alle inside information achter deze app kun je bij ons halen.

Ik wil graag meedoen aan Kennisfestival Leren in Brainport, omdat... :

er veel meer gespeeld moet worden in het onderwijs. Als het aan ons ligt veranderen we dat meteen :)

Bekijk de Social media kanalen: